Sese så er der mere at grine af hvis man kan sige det... valve skifter igen ufvikler på CS:CZ som skulle komme 18 november... kan man jo så tænke lidt over når de skifter udvikler nu...
Det her er postet på xpn
Hehehe" grinede jeg for mig selv, da jeg læste at Valve endnu engang har skiftet udvikler på Condition Zero projektet. Sikke en farce det har været - i følge CS-Nation sker udskiftningen denne gang, fordi Rival ikke har formået at gøre spillet "sjovt nok".
Turtle Rock Studios har overtaget den sidste del af udviklingsarbejdet, i amatørkomedien om et multiplayerspil der skal laves om til singleplayer (Heldigvis plejer det at være omvendt - mage til fantasiløshed skal man lede længe efter). Dermed bliver de den fjerde udvikler på skandaleprojektet.
De tidligere udviklere har ellers været prominente navne som Rogue, Gearbox og sidst Rival - men ingen af dem har kunnet tilfredsstille Valve og nu har man altså valgt et lille nystartet softwarefirma, til at færdiggøre et af Half-Life familiens helt store problembørn. Turtle Rock Studios ledes af Mike Booth (hvis det siger nogen noget), og er består kun af fire tidligere ansatte hos Westwood/EA. Firmaet har hovedsageligt beskæftiget sig med at lave nye missioner og viderudvikle AI'en i spillet.
CS-Nation skriver blandt andet om hele forløbet:
After receiving Ritual Entertainment's Condition Zero content earlier this year, VALVe decided to re-do significant parts of the project. Community feedback wasn't too positive about Ritual's work. In my opinion, Ritual's quality of work for Condition Zero wasn't what the community expected from a title with VALVe's name on it.
Although you will still find some of the Ritual missions in the game, the meat of CS: Condition Zero is a new mode programmed by Turtle Rock Studios. Twelve Ritual missions will be in a section of the game called "Deleted Scenes." These missions were the best of the 20 or so that Ritual developed. But the new game mode that will comprise most of Condition Zero is a Tony Hawk Pro Skater-like challenge mode.
Men ikke nok med det. Rizzuh fra CS-Nation har også testet CS:CZ, og han går så langt som til at kalde det meget lovende.
Blandt mange andre ting, er den "kære" amerikaner meget glad for AI'en:
Naturally you'll be able to purchase better teammates as the game goes on, but you'll always be faced with Role Playing Game-like decisions of whether you want raw skill or better teamplay. You will need a good team (in either terms of skill, weapon choice, or teamplay) as the game progresses.
The highest level teammate is a level 5 bot. You may ask, "Does that beat my level 15 wizard?!" The answer is yes, you acne-ridden dolt. As you get to higher bot levels, bots start to like more useful weapons and naturally their other attributes rise to more appreciable levels.
The bots within CS:CZ are some the best AI ever seen in an FPS game. The bots do not seem sub-human and they certainly don't seem super-human either. They feel like humans. They only see what they see. They only hear what they can actually hear.
Personligt har jeg meget svært ved at tro på at CS:CZ bliver særligt sjovt.
Punkt 1, fordi jeg synes rizzuh er et af de største fjolser på scenen, så at han synes det er sjovt giver jeg ikke meget for. Punkt 2, fordi jeg grundlæggende ikke tror på at fps-spil kan være lige så sjovt i singleplayer som multiplayer, medmindre der er væsentlig forskel på de to spillemåder. Skrevet med lidt andre ord; det går altså ikke bare at smide nogle nye våben og et par højintelligente bots ind i et gammelt multiplayerspil, og så tro at nu har man lavet noget virkeligt sjovt.
Derfor glæder jeg mig egentligt mest til at blive fri for at høre om de uendelige udsættelser af spillet, men sådan er jeg jo nok bare
Døm selv - læs rizzuh's indtryk her.
Counter-Strike: Condition Zero skulle blive klar til at ryge ud på butikkernes hylder den 18. november.